A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NAS AULAS DE MATEMÁTICA
DOI:
https://doi.org/10.52078/2675-2573.rpe.45.2023.art.487Palavras-chave:
Abordagens, Ludificação, Recompensas, MatemáticaResumo
Há um imenso hiato na qualidade do ensino brasileiro quando comparado a outros países. Entre as disciplinas em que os resultados são particularmente preocupantes, encontra-se a matemática, com a utilização de abordagens frequentemente antiquadas e pouco atraentes para as novas gerações. Contudo, é possível observar o constante e crescente uso de recursos tecnológicos e ferramentas direcionadas à educação. Em algum momento, ocorre uma desconexão e, frequentemente, essa utilização não chega efetivamente à sala de aula. Nesse sentido, a fim de evitar essas divergências na utilização da tecnologia e promover maior engajamento por parte dos estudantes, foram desenvolvidas abordagens ativas. No presente trabalho, serão explorados os conceitos da ludificação, isto é, a utilização de mecanismos encontrados em jogos, como desafios e recompensas, com o propósito de envolver e estimular os alunos no desenvolvimento das atividades.
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